DNF手游:策划承认错误!装备体系设计出问题了,镇魂曲没有调整的原因曝光,重置体系会增加内置CD

兄弟们,上海线下嘉年华活动已经结束了,在各大主播的围堵以及“穷追猛打”之下,策划“查理”不得不透露一些新内容,比方说接下来会送转职书、困难安图恩武器要贴膜或者升级、发电站超越本最高门槛10万抗魔不会修改了等,除了以上内容外,查理还聊到了防具强度的问题。 众所周知,整个70版本就两套防具脱颖而出,一套是以续航为主的镇魂曲,另一套则是主打觉醒爆发的真理套。 两套装备各有千秋,应对的版本节点也不同,当角色伤害达到斩杀线时,部分职业换上真理后竞速就是第一,武神一脚秒龙就是很好的例子,反之若是副本处于开...

兄弟们,上海线下嘉年华活动已经结束了,在各大主播的围堵以及“穷追猛打”之下,策划“查理”不得不透露一些新内容,比方说接下来会送转职书、困难安图恩武器要贴膜或者升级、发电站超越本最高门槛10万抗魔不会修改了等,除了以上内容外,查理还聊到了防具强度的问题。

众所周知,整个70版本就两套防具脱颖而出,一套是以续航为主的镇魂曲,另一套则是主打觉醒爆发的真理套。

两套装备各有千秋,应对的版本节点也不同,当角色伤害达到斩杀线时,部分职业换上真理后竞速就是第一,武神一脚秒龙就是很好的例子,反之若是副本处于开荒期,角色通关副本需要较长时间的话,那么镇魂曲会更香。

反观其他装备,布甲幽魂套跟破邪套的表现中规中矩,而皮甲跟轻甲则是路边一条,尤其是轻甲,就算诡秘套修复了异常,也就是一个能用的水平,跟镇魂真理依旧有着非常大的差距。

对于装备强度差距大的问题,查理是这样回答的:套装设计的时候,就不应该存在这种没有CD的效果。

那么事实如何呢?

如果有体验服资格的玩家,应该还记得镇魂曲一开始是有内置CD的,不过第二版更新时被取消掉了,当时已经有许多玩家认为不合理并且提出反馈了,奈何策划没有采纳,由此可见策划并不会轻易听劝啊。

至于正式服为何不愿调整镇魂曲,策划表示装备上线后是不会轻易去改动的,毕竟有许多玩家花了精力去获取,如果因为一件装备超模就去改动,这不合理。

此外策划还提到了后续装备的设计思路,若是有重置技能CD的装备,会加上内置CD。

这里我们可以参考一下隔壁服的装备体系,因为隔壁服已经上线了装备库以及装备积分系统,所以是有一定的参考价值。

可以看到隔壁服的重置体系装备“光之奉献者”套装单件没有减CD效果,重置CD主要体现在套装属性上。

3件套效果为:施放10~40级技能时,有50%的概率重置该技能的冷却时间,最大5次发动可能;

5件套效果为:45、65、70级技能施放时,有50%概率充值该技能冷却时间,最大可发动3次。

另外,攻击时有5%概率触发5套装冷却时间初始化,可发动次数1次充值(冷却时间8秒)。

相信大家应该也看出来了,隔壁服的重置体系与国服最大的不同就是多了次数限制,不会出现“无限火力”的情况,从查理的话来看,后续的装备体系设计有可能会采用隔壁服的思路,赋予次数限制从某种程度上来说也等同于内置CD。

值得一提的是,下一次满级扩张将取消甲精通,这是策划在发布会上亲口说的,只不过到那时重置体系加上了内置CD,强度方面就得打一个问号了,再说了也并不是所有职业都适用重置体系,就拿弹药来说,这个职业与镇魂、真理的适配度都不高,妥妥的“四不像”。

简单总结:

策划确实意识到防具强度差距过大,不过因为有玩家花了大量精力去整装备,所以不会轻易调整装备,不知道大家还记得吗,70版本刚开启那会,鬼泣“冥炎剑”与“卡洛”都可触发镇魂曲的刷新效果,当时策划调整的就是鬼泣,总之可以确定的一点是,后续重置体系要加上内置CD了。

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