这边996,那边还在远程:中西游戏职场差距有多大?

朋友们,魔幻现实主义这词儿,以前我总觉得是拉美作家喝多了才写得出来的东西。 直到我看到这条新闻:我们在996里卷生卷死,讨论的是怎么活下去;而大洋彼岸的欧美游戏同行,在经历史诗级大裁员的同时,还在纠结要不要回办公室。 就上周,《英雄联盟》的祖师爷鬼蟹,发了篇小作文,说他那个叫“神奇像素城堡”的工作室要关门了。 原因很简单,金主爸爸网易不给打钱了,新的接盘侠也没找到。 这已经不是网易第一次“斩断情丝”了,什么《光环》主创的工作室,BioWare老兵的工作室,说关就关,比翻书还快。 你以为只有网易...

朋友们,魔幻现实主义这词儿,以前我总觉得是拉美作家喝多了才写得出来的东西。

直到我看到这条新闻:我们在996里卷生卷死,讨论的是怎么活下去;而大洋彼岸的欧美游戏同行,在经历史诗级大裁员的同时,还在纠结要不要回办公室。

就上周,《英雄联盟》的祖师爷鬼蟹,发了篇小作文,说他那个叫“神奇像素城堡”的工作室要关门了。

原因很简单,金主爸爸网易不给打钱了,新的接盘侠也没找到。

这已经不是网易第一次“斩断情丝”了,什么《光环》主创的工作室,BioWare老兵的工作室,说关就关,比翻书还快。

你以为只有网易在收缩?

那格局就小了。

整个欧美游戏圈,现在就是一场盛大的烟花表演,只不过炸的不是钱,是人。

索尼、微软、EA,这些名字听起来就富得流油的主儿,裁起员来,那叫一个干净利落。

据不完全统计,从去年到现在,欧美游戏行业已经送走了超过三万名“毕业生”。

讲白了,这事儿就透着一股魔幻。

1. 自由的代价,是拿命来填

最骚的操作是什么?

是都2025年了,行业都快被裁成筛子了,欧美的游戏开发者们,有相当一部分人,还没回到办公室。

他们还在Remote,还在家办公。

有个在美国开公司的朋友跟我吐槽,说疫情那会儿,所有人都觉得办公室这玩意儿可以扔进历史的垃圾桶了。

于是乎,程序员们拖家带口,搬去了山清水秀的乡下,更有甚者,直接润到了夏威夷,面朝大海,代码开花。

听起来很美,对吧?但现实是骨感的。

这位朋友拍脑袋估计,远程办公,整个团队的效率至少下降30%。

大家各干各的,沟通基本靠吼,协同基本靠猜,那种“兄弟们,跟我冲”的氛围?

不存在的。

最经典的案例就是EA的《战地6》。

单人模式交给了一个由《光环》初代大佬领衔的新工作室,结果这帮人在家“自由”地开发了两年,EA回头一看,发现做出来的东西,进度和质量都堪称灾难。

(插一句,我怀疑他们两年里是不是都在夏威夷冲浪,顺便开了几次线上会议。)

结果呢?

EA一怒之下关了工作室,找了三家救火队来接盘。

那两年的人力物力,几千万美金,直接打了水漂。

我想,《战地6》这口黑锅,远程办公至少得背一半。

现在,经济下行了,地主家也没余粮了。

大厂们突然发现,这帮人在家摸鱼的成本太高了,于是开始喊大家回来上班。

可自由这东西,放出去了,再想收回来,比登天还难。

员工们不干了,开始各种抵制。

微软、EA磨磨唧唧地搞“一周到岗三天”的过渡政策。

R星为了《GTA6》,倒是够狠,直接强制全员返岗。

结果呢?

《GTA6》又双叒跳票了。

你看,一边是国内同行在办公室里熬夜爆肝,思考的是怎么做出下一个爆款;另一边是欧美同行在家里喝着咖啡,思考的是怎么捍卫自己不上班的权利。

这对比,真的,很幽默。

2. 3A游戏的庞氏骗局,终于玩不下去了

裁员和远程办公的拉扯,只是表象。

根子上,是欧美3A游戏这套商业模式,已经走进了死胡同。

它变成了一个精美的庞氏骗局。

疫情那几年,大家都被关在家里,游戏成了硬通货,收入暴涨。

这给了厂商们一种错觉,以为玩家的钱都是大风刮来的。

于是,他们开始疯狂扩张,疯狂收购,疯狂开新项目。

瑞典那家叫Embracer的,几年时间砸了120亿美金,买了一堆工作室,跟菜市场买白菜似的。

微软更不用说,700亿美金吞下动视暴雪,眼睛都不眨一下。

现在回头看,索尼花36亿美金买Bungie,简直是勤俭持家的典范。

这种激进扩张的后果是什么?是成本的无限失控。

索尼泄露的文件显示,《最后生还者2》这种级别的游戏,开发成本早就超过了2亿美金。

再加上这几年美国通胀跟坐了火箭一样,现在再开一个同等级的3A项目,没个三四亿美金根本下不来。

成本翻了一倍,但游戏售价呢?过去十年,从60美元涨到了70美元。

我一个在美国的朋友打了个比方,他刚去美国时,一杯咖啡1.5刀,一个游戏60刀;现在,一杯咖啡6刀,涨了4倍,一个游戏70刀,涨了不到20%。

更要命的是,用户基本盘还在萎缩。

PS2当年卖了1.5亿台,现在的PS5呢?

刚过8000万。

这意味着,游戏的回本线,从过去的卖500万套,暴涨到了现在的1000万套。

这生意,还怎么做?

这套玩法,跟现在的好莱坞一模一样。

制作成本飙升8倍,电影票价就涨了5块钱。

所以他们只敢拍IP续作,只敢请60岁的老明星,因为输不起。

一个项目赔了,前面赚的钱能全给你吐出来。

“我对买断制模式感到绝望。”一位资深开发者如是说。

绝望,才是这个行业最真实的情绪。

3. 中国厂商的海外“祛魅”之旅

在这场席卷欧美的风暴里,中国厂商,尤其是腾讯和网易,扮演了一个非常微妙的角色——“冤大头”。

前几年,国内版号收紧,大厂们纷纷出海,高薪挖来一堆海外大神,成立各种听起来就很牛逼的工作室,试图在海外再造一个“王者荣耀”。

结果呢?就像鬼蟹的工作室一样,大部分都雷声大雨点小,最后落得个一地鸡毛。

外界嘲讽说,这是花钱请了尊佛,结果发现佛也不会点石成金。

但我觉得,这钱,花得不冤。

这是一场必须交的学费。

这是一次代价高昂的“祛魅”过程。

过去我们总觉得海外的大神们点子多、技术牛、管理先进。

通过这次深度的、真金白银的合作,我们才发现,原来他们也会犯错,他们的效率也可能很低,他们的成功很大程度上是依赖于平台和时代,而不是纯粹的个人能力。

我们砸钱,买来的是对海外开发生态的真实认知。

这种认知,比看一百份行业报告都来得深刻。

说真的,这事儿就离谱。但又无比真实。

未来,国内大厂的出海策略可能会更务实。

他们会更多地利用欧美团队的本地化洞察,但项目的最终决策权,一定会牢牢掌握在自己手里。

不会再轻易相信什么“大神光环”了。

我们正在经历的这场全球游戏产业的大调整,本质上是一场泡沫的破裂。

那个靠着资本和情怀就能做出爆款的黄金时代,一去不复返了。

当欧美的同行们还在为能不能在家办公而拉扯时,我们这些在996里淬炼过的人,可能已经悄悄地在换道超车了。

毕竟,商业的本质,从来都是效率和结果。

浪漫,终究填不饱肚子。

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