原神限定五星阿贝多使用率垫底,玩家阵容为何集体弃养?

谁能想到,光看名字还挺有排面,实际却让人直呼“这个限定五星,是不是有点太惨了”? 要我说,原神最近的版本真是丛林法则的现实体现,强者越强,弱者越藏,限定五星还不如常驻的存在,着实让人唏嘘。 不过这事也不能一锤定音,咱们不妨把疑问抛出来:阿贝多这位限定五星,怎么就栽了个大跟头,连常驻五星都能把他甩在身后? 究竟是角色设计的锅,还是环境变化您不懂事? 还是说,玩家们的选择早已成了既定的剧本,谁都别想改写? 一通分析下来,真相会不会比“限定耻辱”还要离谱? 谁说不是呢,要搞清楚这场原神“五星大战”背...

谁能想到,光看名字还挺有排面,实际却让人直呼“这个限定五星,是不是有点太惨了”?

要我说,原神最近的版本真是丛林法则的现实体现,强者越强,弱者越藏,限定五星还不如常驻的存在,着实让人唏嘘。

不过这事也不能一锤定音,咱们不妨把疑问抛出来:阿贝多这位限定五星,怎么就栽了个大跟头,连常驻五星都能把他甩在身后?

究竟是角色设计的锅,还是环境变化您不懂事?

还是说,玩家们的选择早已成了既定的剧本,谁都别想改写?

一通分析下来,真相会不会比“限定耻辱”还要离谱?

谁说不是呢,要搞清楚这场原神“五星大战”背后的小九九,得先拆一拆那些看似合理的主流观点。

但说归说,玩归玩,抽卡池的心情咱还得聊聊——毕竟,谁都不想做冤大头。

瞅这次5.8版本的幽境危战角色使用率榜单,网络上可掀起了一波大讨论。

榜单一拉,眼泪掉下来,阿贝多这限定五星,竟然和埃洛伊一块儿“并肩垫底”,还全程吃了个零蛋。

你说埃洛伊差点情有可原,人家本来就是联动白送的,培养价值低,又不能命座续命,那咱忍。

但阿贝多呢?帕拉西奥迷你雕像,人气角色,五星限定,还是早期一度“岩反应封神”主力,这成绩着实扎心。

要按官方的用意,限定五星理应是当前环境的“尖刀”,结果却卖不动还没人用,反倒让常驻五星角色笑出了声。

这事儿放在别的游戏里都能聊一天,原神这头居然直接让主C排行榜也变了色。

理论上讲,限定角色总该有点金边吧。

阿贝多刚出那会儿也算炙手可热,队伍搭配里有他岩系的灵魂加持。

可看看如今环境,元素反应玩法更花哨,触发机制一茬接一茬。

阿贝多的定位反而成了“无用的补刀员”,又没什么命座支撑,技能伤害还常常打不着主流元素。

于是你就发现,在幽境危战这种高强度副本测评里,他连露脸的机会都找不到,心疼到家。

这还不止,玩家反馈里不少人直言:投入资源培养阿贝多,还不如留一手养最近曝光没多久的6.0新角色,省心又省力。

说到这,限定变鸡肋,就不是角色香不香的问题了,而是环境更迭太快,策划不给面子了吧。

再来瞅一眼5.8版本的主C排行榜,那水龙王、火神玛薇卡和丝柯克轮番登场,直接把输出天花板拉满了。

玛薇卡作为火神,这数值真叫变态,副本环境里怎么看都吃香。

伊涅芙登场又是新反应机制,挪德卡莱首位反应技主C,妥妥新宠儿。

至于茜特菈莉、那维莱特、丝柯克这些角色,不光强力输出,还有辅助加持,搞得新玩家都在疯狂“囤石头”。

结果老一代角色就只能眼睁睁在使用率排行榜底层挣扎,版本更迭的速度,谁赶得上?

说来好笑,6.0卡池预告才一出,不少老玩家已经开始部署阵容,后续“雷C菲林斯”都成了抢手后备队员。

怪不得原神论坛上那些“限定没卵用”梗被玩得风生水起,每个卡池就是新老角色的生死攸关时刻。

其实这也不是原神首例角色“归零”,但像阿贝多这样--明明限定,硬是被冷落到这个地步,也太狼狈。

有人分析,说是元素机制的升级太快,岩元素已然脱离主流输出节奏,而且阿贝多的技能机制在高压副本里实在是“鸡肋中的鸡肋”。

玩家们追求的,不只是强度,还有全队综合表现。

你说火神弹指间清屏,水龙王带来稳定循环,辅助班尼特让队伍回血加攻。

而阿贝多呢?定位越来越边缘,甚至连“参与感”都失去了。

再看看职业圈那些测评视频,阿贝多的登场画面也少得可怜,部分B站UP主甚至直接推荐“别培养了,资源省下来抽6.0”。

有时候玩家的选择就是这么残酷,优胜劣汰,谁都不惯着。

而策划的“角色轮流制热”操作,也让限定五星变得一点都不稳。

另外,不少人因为新角色伊涅芙的机制创新而点赞,她不仅带来了月感电的新玩法,还迎合了现阶段大环境“伤害爆炸、机制流转快”的主流趋势。

谁还在乎元素共鸣?都玩反应爆发了。

火神玛薇卡不用多说,纯数值怪,各种环境都能高强度输出,不愧是T0级别的“六边形战士”。

水龙王那维莱特虽然在上一版本封神,但这次被玛薇卡带偏了节奏。

丝柯克本来和水龙王旗鼓相当,却因为环境改变和玩家阵容迁移,使用率下降。

这波操作下来,角色强度排行榜变得特别分明:T0就是实打实的顶流,你要输出爆炸,优先火神。

T0.5和T1则属于中庸派,要么强度不如人意,要么没赶上主流环境。

而像瓦蕾莎、仆人这样扎实的角色,多少有些冷门,但还是有死忠粉坚持。

总之,排行榜从侧面反映出玩家选择的理性和求新欲望,谁还玩老角色,谁不跟风?

当然,限定角色变成“版本弃子”,并不全是官方的锅。

玩家环境变迁、阵容搭配思路和伤害追求,也让角色热门程度天翻地覆。

像班尼特这六星战神,辅助能力强悍,稳定输出,全版本通用,根本不用担心“下岗”。

而阿贝多这种定位尴尬,机制已过时的角色,只能在复刻期咸鱼一把,复刻过后就销声匿迹,谁还记得他的“专属领域”?

说白了,角色环境的适应能力才是核心,哪怕限定也可能一朝失宠,没什么铁饭碗。

就像你新手时候抽到阿贝多还挺开心,等你玩到高阶副本,发现没人带他进队,只能感叹:限定也能被环境安排得明明白白。

更让人玩味的是,原神玩家总在调侃自己的“抽卡玄学”。

有时候你追限定角色,结果环境一变,抽到手还不如常驻体系稳定。

前面花光了资源,后面才发现原本的“投资”其实是踩了个坑,只有策划懂得你的痛苦。

像阿贝多现在这样,是不是运气不好还是环境太残酷?

你再看看幽境危战榜单,埃洛伊已经是彻底入土,作为早期白送的联动角色,只能偶尔在任务里耍耍,谈不上阵容核心。

使用率为零,等于没存在感。

而常驻角色有时候强度逆势翻盘,成为稳定主力,限定甚至“限定了自己”,谁会想到呢?

这样的局面下,“抽卡限定等于强”早就不是铁律,倒像是个笑话。

那说说玩家心态吧。

大家玩原神,都希望自己抽到的角色能有发挥空间。

谁愿意花几千原石,最后只能做仓库摆设?

限定角色原本光环闪耀,但策划的调整和环境变迁,让不少玩家开始转向追求多样化阵容。

老角色没落,新角色崛起,是不是该有个轮回?

有人说玩家没情怀,游戏策划快把限定角色玩成“限时鸡肋”,是不是太过分?

可生活嘛,总得追点热闹,跟着版本走才不亏。

抽卡的刺激和养成的成就感,才是游戏长线可玩性,限定变弱或变强不过是一波行情,聊求你开心。

当然啦,限定角色是不是一定值得拥有,得看你怎么玩游戏。

如果是纯剧情党,角色技能伤害倒不重要,陪你赏景就够用。

但刷副本卡伤害的玩家,云顶之巅就得靠输出霸榜,不服不行。

策划要是敢反向加强,老角色也能起死回生,限定神话重新归来。

可惜目前来看,原神的养成环境更倾向于机制创新和新鲜感,过时的角色只能逐渐边缘化。

你让限定五星去和新机制角色抢环境,赢家早确定。

不过,谁也说不好下个版本会发生啥,毕竟这游戏变幻莫测,策划总喜欢“反转加冷门”。

说到底,阿贝多的被冷落,不过是环境和玩家选择的双重结果。

限定不代表一劳永逸,榜单也不是永恒的标签。

“抽卡看命,角色看天”成了原神玩的真实写照,谁能逆袭,全看下个环境给不给机会。

但愿策划以后能多考虑老角色的复兴,否则限定失宠会越来越常见,谁都可能成为下一个榜单“零蛋”。

你怎么看限定五星变鸡肋这回事?你觉得当前环境还有救吗?

来聊聊你的阵容和抽卡奇遇吧,说不定下一个环境,限定就是王者了。

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