礼包内容没新意,策划拖更复工,玩家热情低迷

这年头,想靠一声“兄弟们再干二十年”就把玩家的钱包撬开,还真把大家当韭菜了? 距离9月11日国庆礼包上线眼看没几天了,按说每年的这个时候,DNF玩家都该蠢蠢欲动,摩拳擦掌准备剁手。可不知道为啥,这回的礼包风头是一点都起不来,不仅没掀起个浪花,还让人觉得策划在“刷存在感”上是用尽了绝招。礼包里的宝珠,看着数据膨胀得像气球,腰鞋上的技攻直接飙到7点,辅助职业的加成也不含糊,三攻分分钟上千。可这阵仗,真有谁买账吗?真让人忍不住想挠头:“内容一个比一个寡淡,你就只会给数据灌水?” 不少老玩家叨咕一句:...

这年头,想靠一声“兄弟们再干二十年”就把玩家的钱包撬开,还真把大家当韭菜了?

距离9月11日国庆礼包上线眼看没几天了,按说每年的这个时候,DNF玩家都该蠢蠢欲动,摩拳擦掌准备剁手。可不知道为啥,这回的礼包风头是一点都起不来,不仅没掀起个浪花,还让人觉得策划在“刷存在感”上是用尽了绝招。礼包里的宝珠,看着数据膨胀得像气球,腰鞋上的技攻直接飙到7点,辅助职业的加成也不含糊,三攻分分钟上千。可这阵仗,真有谁买账吗?真让人忍不住想挠头:“内容一个比一个寡淡,你就只会给数据灌水?”

不少老玩家叨咕一句:“上上下下翻来覆去就是数值炸裂,玩法新意一丁点都不给。”自打耕耘版本以后,各种特色道具是越堆越多——什么“龙纹”、“龙武”,如今又多了个腰鞋宝珠增益+2%的“大馅饼”。道具膨胀倒也不是不能接受,大伙要的,还不是点内容?就说今年下半年吧,雾岚黄昏站都过去多少天了,能让人玩出花的地图、试炼、玩法,扔哪里去了?别说创新,连点像样的内容更新都没瞅见,这让人咋有兴趣去砸钱?

结果呢,还不止这些尴尬操作。传说之路的史诗跨界石,非得7周才能攒到,比早前周年庆拖得还要久。这回策划憋着一肚子坏水,连耐心都被消磨光。有玩家直言:“活动更新跟踩了蜗牛壳一样慢,谁还等你一颗糖呢?”说到这里,问题根子就暴露得很彻底了。礼包越做越花哨、奖励越堆越高,可内容呢?全靠老本过生活,没半毛钱新鲜劲。

再说个八卦。游戏部门这阵子情况也不太太平,头头们那边风雨不断。IP总监尹明镇这回又坐不住了,不失时机地弄了个员工通知,“满怀信心、凝心聚力、再创辉煌”——字面意思是鼓励大家复工。可玩家听得出苗头,凡是这种车轱辘话堆满一页的文件,十有八九都是搪塞人的套话。核心一句:别罢工了,赶紧干活!

有人疑道:“不是上回和Nexon谈崩了?咋好端端罢工说停就停了?”这里面学问就大了。他们确实没谈好,罢工是换成法院见了,估摸着全员消极下去,游戏开发真撂挑子,国庆礼包还卖个啥劲?你组装厂不转,老板奖金也没得分,这利害关系谁都明白着呢。

再扒一层真相。尹明镇挑在礼包上架前这撮合手,玩家嘴上没说,心里都在打鼓。他啥心思,说白了也不拐弯:国服的下半年本来就是内容沙漠,再闹罢工,服务区没人开发内容,礼包打骨折都没人买单。比起强行“画饼”,更像是老板自己急眼了,关键时期拍桌子提醒大家:“都醒醒,别塌糊涂,都得齐心协力把礼包顺溜溜地卖出去!”

说到尾,这锅熟悉的套路,明眼人哪里能不知道。玩家会不会吃这一套?每逢礼包上线,策划一发力,骨头里透着那股想分红的小算盘。有没有发现,每次礼包一缩水、内容一缩水,直接丢一张复工通知,嘴里再喊啥“再战二十年”的口号,活脱脱像在台上卖力唱独角戏。“韩服20年、国服再战20年”,嘴上风生水起,脚下却踩在泥塘里,连自家人都不够数。

有粉丝忍不住吐槽:“喊什么20年,韩服人都走一大半了,国服没人玩内容干嚎个啥?”真心实意搞游戏,是等人都跑没了才想起努力起来了吗?还是老套路,看准了大家可能还是舍不得角色,就一咬牙一跺脚的继续割韭菜?要么大胆猜下:这帮高管也许想的是——礼包先卖出,等奖金到手再考虑长远,至于以后会不会真“再战”没人承诺。

跟朋友聊起这茬,气氛很是微妙。一边是老玩家数着礼包里的数值丛林,一边是尹明镇端着“大锅”搅动感情牌。这年头,礼包不香,内容没劲儿,还想靠一通“画饼充饥”的鸡汤让人掏钱?是不是有点把玩家当傻子。

拉出来晒晒干货:礼包数值再高,内容没升级谁会真动心?活动策划拖沓得要命,动不动就套话复工表忠心,买家和卖家到底谁更焦虑?铺天盖地的宣传,拉横幅打鸡血,尹明镇一句“再搞20年”,难道真比一份实打实的游戏内容管用?换你是玩家,会不会觉得口号像馒头,管饱不管饿?

这种宣传套路玩多了,广大玩家的心可没这么好哄。上一回礼包让人忽悠着买了,这次是个人都得多长个心眼儿。有个资深玩家在群里半开玩笑:“今年礼包要是大卖,说明我们这帮人脑子里都是水泥。”人话不多,但句句扎心。再怎么复工,再怎么喊口号,真金白银到最后还不就看内容说话?

说到底,眼下这个时间点的通知,有没有人感到意外?大伙心里其实门儿清——策划团队急着给礼包销量垫底,老板看着分红没着落才着急忙慌地“复工”。每年都画大饼,今年这一锅格外“腻歪”,发个通知,喊两句口号能把内容撑起来?屁用没有!小伙伴们要有点“防骗意识”,礼包不是不能买,可真得冷静冷静:策划要脸,咱们得要心。

所以问题来了,大家怎么看这次礼包营销和策划的套路?你平时会为这些“情怀+数据”买单,还是更在乎游戏本身的内容有货?欢迎留言,别让套路变成习惯,咱们也得有选择权。到头来,尹明镇嘴里喊再干20年,倒不如真拿出点新鲜玩的让大家对未来多点盼头——只靠画饼充饥,迟早会撑破锅底。

本报道以促进社会进步为目标,如发现内容存在不当之处,欢迎批评指正,我们将严肃对待。

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