一个40岁老玩家通关〈丝之歌〉后,终于敢对自己说“我还能行”,TGA2025闪耀之星就是它
我已经整整五年没碰过类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏了。 不是不喜欢,而是觉得自己“跟不上节奏”了。 年轻时玩《空洞骑士》,打辐光那一关,死上几百次也从不觉得厌烦,手指灵活,反应迅速,一失败便低声说一句“重来”,通宵达旦地玩,也丝毫不觉得疲惫。 可现在呢?已经四十岁了,肩上扛着房贷,孩子的辅导班费用,还有职场里的KPI指标,连打个哈欠都得小心翼翼,生怕吵醒家人。至于游戏,反倒成了一种奢侈的放松,不再是为了挑战自我,更像是在忙碌生活中,难得喘上一口气的机会。 所以当《空洞骑士:丝...
我已经整整五年没碰过类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏了。
不是不喜欢,而是觉得自己“跟不上节奏”了。
年轻时玩《空洞骑士》,打辐光那一关,死上几百次也从不觉得厌烦,手指灵活,反应迅速,一失败便低声说一句“重来”,通宵达旦地玩,也丝毫不觉得疲惫。
可现在呢?已经四十岁了,肩上扛着房贷,孩子的辅导班费用,还有职场里的KPI指标,连打个哈欠都得小心翼翼,生怕吵醒家人。至于游戏,反倒成了一种奢侈的放松,不再是为了挑战自我,更像是在忙碌生活中,难得喘上一口气的机会。
所以当《空洞骑士:丝之歌》终于发售时,我犹豫了很久——
我还能像当年那样,和一座地下王国死磕到底吗?
从“小骑士”到“大黄蜂”:不只是角色变了,心境也不同了
在初代《空洞骑士》里,我扮演那只沉默寡言的小虫子,在圣巢的细雨中,独自一人不断前行。每一次死亡,仿佛是一次沉思;每一次重生,则怀揣着一丝微弱的希望。这是一段“向内探索”的旅途,牵连着牺牲、责任,以及救赎。
在《丝之歌》里,我变为大黄蜂,她呢,是敏捷果敢、身披斗篷的猎手;她动作愈发迷人,钩爪一伸,即刻拉近战局,针刃翻转仿若在舞动,战斗节奏比前作更紧凑流畅,更具观赏性;而世界渐趋严峻,新王国“纺都”构造繁杂,机关层层密布,敌人并非单纯挥刀的虫族,而是融合机械、魔法与古意的守卫者。
如果说初代是诗,续作就是一首疾风骤雨般的交响曲。
死了一百多次,只为证明“我还没老”
前三天呢,我卡在上头,打赛斯死了二三十回;操作不灵光,反应速度慢,按键总是慢半拍;有那么几回,差一点就打算撂挑子不玩这游戏啦。
真正让我崩溃的,是丝绸神殿的守护者(The Keeper of the Silk Temple)。
她不像前作那些守护者那样有固定的攻击模式,反而能够借助无处不在的丝线进行高速弹射移动,并用锋利的丝刃进行远近结合的绞杀;到了二阶段,甚至还能召唤出难以分辨的丝线幻影协同攻击。我尝试了所有骨钉技艺和丝之歌的搭配——强化冲刺距离、提升丝刃伤害、加快技能冷却——然而,全都无济于事。
死亡次数:127
那周晚上,我坐在沙发上,盯着暂停界面,心里只有一个念头:“算了,年纪大了,反应跟不上,正常。”
但某个深夜,孩子睡了,妻子也关灯休息。
我戴上耳机,听着 Christopher Larkin 为《丝之歌》创作的那首空灵而紧迫的新曲,忽然对自己说:
“再试一次吧,就一次。”
接下来,奇迹发生了——
我提前预判了她的弹射轨迹,用蹬墙跳接一个精准的丝线悬停,荡到她攻击的死角,避开那一连串致命的绞杀丝刃,趁她编织幻影后那瞬间的迟滞,一套 「穿刺突进」 接 「丝绸风暴」 ,打出了完美的终结。
Boss化为丝线消散的声音,如同断裂的琴弦。
那一刻,我没有欢呼,只是深深吸了一口气,眼眶有点发热。
原来我还能做到!
机枢舞者、原罪者……每一战都是与自己的和解
通关后,我找回了节奏。
每天仅玩30分钟,却能做到专注,保有耐心,不再急躁。
而那终极大Boss “织者女王” ,历经多个阶段的史诗苦战,完美融合了极限平台跳跃、高密度弹幕躲避与严格的资源循环管理;打完后,我的手仍在微微颤抖,心中却充满了黄蜂女斩断枷锁、编织自己命运时的那种震撼与宁静。
而这呢,正是中年人很熟知的日常呀——工作项目出状况啦,重新来做;孩子考试失利啦,陪他去复盘;婚姻现裂痕啦,慢慢去修复。
生活,本就是一场高难度的Roguelike,而《丝之歌》,让我在虚拟世界中,重新研习“不放弃。
它不只是游戏,是一面镜子!
初代《空洞骑士》呢,说的是“牺牲与救赎”;而《丝之歌》呀,讲的是“守护与传承。
大黄蜂不是为了毁灭而来,而是为了理解、修复、重建。这多像我们这一代人——不再追求颠覆世界,只希望为下一代留下一点光。
当我站在纺都最高塔顶,月光洒在斗篷上,背景音乐缓缓升起,我没有激动,只有一种平静的满足。
不是因为赢了游戏,而是因为没向自己的“不行”低头。
TGA2025?它配得上所有荣誉
在这个3A大作忙着堆地图、加微交易、搞开放世界“罐头”的时代,《丝之歌》却用极致的手感、深邃的世界观和毫不妥协的难度,证明了:真正的艺术,从不需要讨好所有人。
它值得拿下!
最佳动作游戏——平台跳跃与战斗系统的教科书级融合;
最佳艺术指导——纺都的每一寸光影都诉说着孤独与坚韧;
最具影响力游戏——它让无数像我这样的中年人,重新相信自己仍有“攻克难关”的能力;
以及,当之无愧的年度游戏(GameoftheYear)。
因为TeamCherry没给我们一条轻松的路,
但他们给了我们一个信念
只要你愿意站起来,世界终会为你让路
我已经不再年轻,也不再追求全收集或速通
但每天晚上,我还是会打开《丝之歌》,不是为了打败谁,
而是为了告诉自己
“看,你还在战斗。你还没输。”
这就够了!
#TGA2025年度游戏#


