“率土诉三战”二审开启,游戏原创与模仿争议再掀波澜
话说回来,这年头打官司都能上热搜了,游戏圈的“正义联名信”层出不穷,大家是不是还记得那场闹腾了两年的“率土诉三战”大戏?咱们以为结局早就尘埃落定,结果前几天,率土官方又在游戏里发话:“没完呢兄弟们,咱还得二审,虎符给你们塞着,别着急!”一句“原创不止,捍卫不休”,瞧着气势都快赶上一呼百应的江湖霸主了,这事远没到终局,反倒像悬疑剧,层层反转,高潮还没落幕,咱只好坐等大结局——究竟啥是真创新,啥是踩了别家红线,悬着的心还真是落不下来啊。 说真的,但凡对国产SLG、三国策略游戏稍有了解的老玩家,肯定...
话说回来,这年头打官司都能上热搜了,游戏圈的“正义联名信”层出不穷,大家是不是还记得那场闹腾了两年的“率土诉三战”大戏?咱们以为结局早就尘埃落定,结果前几天,率土官方又在游戏里发话:“没完呢兄弟们,咱还得二审,虎符给你们塞着,别着急!”一句“原创不止,捍卫不休”,瞧着气势都快赶上一呼百应的江湖霸主了,这事远没到终局,反倒像悬疑剧,层层反转,高潮还没落幕,咱只好坐等大结局——究竟啥是真创新,啥是踩了别家红线,悬着的心还真是落不下来啊。
说真的,但凡对国产SLG、三国策略游戏稍有了解的老玩家,肯定心有戚戚焉:市面上这两款扛把子游戏,多少有点剪不断理还乱的关系。之前一审,《率土之滨》已经砍下5000万大刀赔偿,《三国志·战略版》也认栽,整改部分玩法,板上钉钉认了侵权。但不服气嘛,“江湖规矩”还得走流程,一审不服二审上,二审又是新的博弈。为啥大家关注度就这么高?说白了,谁不关心自己钱包里的游戏到底是不是货真价实,别家有没有真的在偷懒、抄作业给自己用?这就不是小打小闹的事儿。
聊到“原创”这俩字,每个圈里人都得皱下眉头。率土游戏说自己是老牌“铁打的原创匠人”,三战则撑着东风气势,猛追SLG市场。可问题在于,三国题材做得好坏,光看纷繁设定谁都挑得出点相似来。打官司,判侵权,说到底还得法槌一落为准,可玩家们心头的疑虑,一时间哪是判决书三言两语就能压下的?其实很多人都懂——这年头,游戏行业模仿抄袭的风气早就泛滥成灾。你这边刚冒头点新玩法,转个身别人都给你拷贝进去了。原创辛苦,模仿快,市场又大,利益当前,兄弟情谊说破就破。
现在率土这么高调,公开宣示“原创不止,捍卫不休”,其实不光是给同行看的,更多也是在向自家玩家表态:咱家辛辛苦苦琢磨出来的东西,哪能被人偷去还理直气壮?拿着“历史传承”的大旗,呐喊着“让你们玩到更有趣的三国世界”,这牌面走得,既是维护利益,也是做品牌宣传。
你瞅瞅,率土这几年一边死磕创新,一边不遗余力搞大新闻。硬生生把一款老游戏熬成了现象级,搞出来的赛季制,强化地缘、盟友互动啥的,说白了就是想让你每个赛季的体验都不一样,防止玩家腻了就跑。你以为这就完?人家还趁十周年声势,拉一波“青春校友赛”,中国那帮名校大神,从清华、北大、复旦卷到了游戏世界,热闹得像开运动会,线上线下共嗨。又是一百二十多万奖金踢出来,一亿游戏补贴砸进来,要面子给面子,要热闹有热闹。这阵仗,谁看了不咂舌!
其实每次有活动,官方还挺会整花活。像开荒节呀,校友赛呀,动不动就让你脑补“十年同窗,一起打天下”的画面。不服不行,率土这一波加码,既有情怀又有硬货。别说校友了,普通玩家也得被撩动了情绪。加上一堆玩家创新UGC玩法,社区氛围也算热火朝天。这些年看下来,率土确实是认真听玩家意见,不断推陈出新,不枉这么一堆铁粉拥护。
老实讲,大家心里都清楚——就凭生动还原历史人物、赛季制那一套、有自己的大地图和实时天气,率土确实在三国题材SLG领域里摸索出了点门道。但问题也来了:哪家不是踩着前人的肩膀上楼梯?各大厂家开发都在讲“创新”,说点刺耳的,思路被借鉴、规则被复刻,和挪用专利其实没啥本质区别。“创意”这口大锅,装得下酸甜苦辣,也盛得出江湖恩怨,但凡沾了钱和名,争议就注定收拾不完。
再聊回这场诉讼本身。有人说,这场官司之所以还能持续两年,背后折射的其实是整个游戏圈版权生态的三重困境——第一,原创内容的ROI(投资回报)越来越鸡肋,谁都担心创新一半,被人抄去一大半。第二,行业监管相对滞后,判不判?怎么界定?往往一堆材料吵翻天,冷了热了再说。第三,玩家的归属感也被搅成稀泥,好像站谁都理不直气不壮,哪家都喊自己才是正统,“我们才是情怀的缔造者,其他都是狗尾续貂!”但群众的眼睛又没那么好糊弄,数据和感受会说话,一堆人还不是“哪个贵送我哪个”?
走着瞧吧,这次二审,率土的底气依然十足,不惜继续诉诸舆论场,虎符就像奖状一样一发发地送。这背后暗藏一个老道理——所谓“维权”,本质不只为一纸公道,更是话语权之争。你如果不亮剑,别人觉得你软柿子;一亮剑,对方也得琢磨后果。这逻辑,和古代攻城略地何其相似,得寸进尺、防不胜防,全靠谁的牌面更硬。
不过实话说,看客最关心的不是哪家打官司能打到最后,而是嘴上喊着的“创新”到底值几分真?是换皮还是新瓶装旧酒?每一家都喊自己有独家技术,玩家体验真有翻天覆地的变化吗?谁敢拍着胸脯说,十年前的三国游戏和现在的,除了画质和联网,真的还有本质性差异?就说实时天气功能,地图跟着四季阴晴变着花样,听起来美滋滋,用起来爽不爽,老玩家还真见仁见智。有人觉得沉浸感升级,有人玩两天就忘了有这回事。
回头看玩家群体,也分两拨儿公众号,一拨铁杆支持原创,恨不得每一行代码都能有专利保护,主打一个“你创新你光荣”。另一拨看得更实在,你能让我多拿点福利,活动做得花,奖金奖品发发,体验不打折,谁爱抄谁去,只要我玩得高兴,站哪头都无所谓。网络上常见那种“谁抄谁谁爆炸”的说法,说得是热闹,真等到自个儿抽卡卡多出金还是该充钱充钱。
其实吧,再讲远一点,中国游戏产业这些年像极了古早江湖:既要仰仗实力,也得斗胆发声。原创不容易,创新更难,抄袭和模仿就跟打地鼠似的,刚打下去一个,旁边又冒出个新脑袋。率土维权,一不小心就成了业界标杆,谁也不想按照这个规则走,可谁又不敢完全无视市场规则。维护知识产权的旗帜立起来,表面风光无限,背后其实是一地鸡毛,既是市场在调整,也是各自为阵的心态在博弈。
到最后,谁输谁赢真不太重要,重要的是这场拉锯战能不能留下点什么。起码现在看来,率土的“勤勤恳恳耕耘、用心创新”这段路,确实带来了壮观的粉丝基础和市场号召力。虽然兔死狐悲的同行在暗自皱眉,但整个行业该变革的东西,也许正因一场场诉讼慢慢明了。有句话讲得好:“有竞争才有进步,但没底线的模仿只会让行业一地鸡毛。”希望下次,谁家游戏上热搜,不全靠打官司,靠口碑和内容更靠谱。
聊到这儿,不得不感叹一句,每一个躬身倾力做原创内容的团队都值得尊敬。没人希望自己辛辛苦苦搞出来的玩法,被别人套个壳就一锅端了。如果你眼中的三国世界真的百花齐放,那请多给原创一些耐心和掌声;如果只是换个皮就心满意足,那你得小心哪天玩到最后连套路都枯竭了。江湖故事还远没到落幕——这场、《率土之滨》与《三国志·战略版》的争端,某种意义上正好是一面镜子,照出整个中国游戏行业最真实的生态。
咱们就抛个问题吧——你怎么看“创新”和“模仿”的界限?如果你是玩家,更看重玩法创意,还是福利活动?欢迎来评论区唠两句,说说心里话!
我们坚持传播有益于社会和谐发展的信息,如发现内容有误或侵权,请通过正规方式联系我们处理。小编写文不易,期盼大家多留言点赞关注,小编会更加努力工作,祝大家生活一路长虹。


