《星战:亡命徒》,Switch2对比分析,稳30帧震撼!

《星球大战:亡命之徒》在任天堂新主机上的表现让不少玩家直呼意外。 最新测试数据显示,这款开放世界游戏在尚未正式发布的Switch2上跑出了稳定30帧,某些场景甚至比Xbox Series S还要流畅。 不过代价也很明显,游戏加载时间比微软的入门级主机足足多出一倍。 育碧旗下Massive Entertainment工作室这次交出的答卷相当有意思。 他们用Snowdrop引擎开发的这个版本,虽然砍掉了部分NPC数量和场景细节,但核心体验基本保留完整。 走在酒馆里还是能感受到那股子星战特有的脏乱差...

《星球大战:亡命之徒》在任天堂新主机上的表现让不少玩家直呼意外。

最新测试数据显示,这款开放世界游戏在尚未正式发布的Switch2上跑出了稳定30帧,某些场景甚至比Xbox Series S还要流畅。

不过代价也很明显,游戏加载时间比微软的入门级主机足足多出一倍。

育碧旗下Massive Entertainment工作室这次交出的答卷相当有意思。

他们用Snowdrop引擎开发的这个版本,虽然砍掉了部分NPC数量和场景细节,但核心体验基本保留完整。

走在酒馆里还是能感受到那股子星战特有的脏乱差氛围,角色脸上的皱纹和衣服的布料质感也没打折扣。

要说最明显的缩水,可能就是远处建筑物的贴图精度和人群密度了。

技术团队在优化上确实下了功夫。

动态分辨率调整让游戏在复杂场景下也能保持画面稳定,光影效果虽然比不上PS5版那种层次感,但在掌机的小屏幕上看着反而更集中。

有玩家在测试时发现,某些室内场景的帧数曲线比XSS版本还要平直,这倒是出乎很多人意料。

加载速度成了最大的软肋。

从飞船降落到新星球时,Switch2版平均要等待38秒,这个数字在XSS上只有19秒。

专业人士分析可能是卡带读取速度拖了后腿,也有观点认为新主机的内存带宽还存在瓶颈。

不过考虑到这是在掌机上运行开放世界游戏,这个等待时间倒也不算太离谱。

这次移植成功给行业带来不少启示。

以往这类大型3A游戏在任系主机上往往要做出巨大妥协,这次却证明只要优化到位,新硬件完全能撑起复杂场景。

游戏媒体Digital Foundry指出,Massive Entertainment采用的材质流送技术很聪明,优先保证了玩家视线范围内的画面质量。

值得关注的是,这次测试数据来自尚未发布的开发机。

有业内人士透露,最终零售版机器可能会在散热和内存管理上再做改进。

育碧方面则表示,他们为Switch2版本单独调整了雪崩引擎的渲染管线,特别优化了着色器编译效率。

玩家社区的反应两极分化。

硬核粉丝更在意画面细节的缺失,普通用户则对能随时随地玩到完整版星战故事感到满意。

Reddit上有人算过一笔账,用Switch2玩这个游戏,每小时的耗电量比跑《塞尔达传说》高出23%,这个数据倒是符合大家对3A游戏的预期。

这次跨平台移植的成功案例给其他厂商打了样。

以往被认为不可能在掌机上实现的开放世界体验,现在看来说不定真能成。

不过要指望Switch2跑动《赛博朋克2077》这种级别的游戏,估计还得等下一代硬件。

眼下能确定的是,9月4日发售的Switch2版《星球大战:亡命之徒》,至少证明了一件事:掌机玩3A不再是天方夜谭。

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